Joueurs de jeux vidéos : reconversion en vue
par Jerome ITU ~ 13/03/2006, 09:08 . Classé dans : Culture US, De la folie .L’armée américaine a développé des tourelles armées télécommandées qui rencontrent un franc succès auprès de ses troupes.
Celle-ci vont remplacer les tireurs habituellement dédiés à ce genre de tâche, qui sont des cibles faciles, lors des opérations en terrain hostile. Avec les tourelles C.R.O.W.S. (common remotely operated weapon stations), le soldat se trouve à l’intérieur d’un véhicule blindé (généralement un Hummer) et surveille les environs sur des écrans de contrôle. Chaque tourelle est équipée pour la visée de nuit, incorpore un laser pour mesurer les distances et un mécanisme pour stabiliser le tir lorsque le véhicule se déplace.
Coût unitaire : 260 000$ (avec un choix d’armes conséquent : “M2 .50 caliber machine-gun, MK19 40-mm automatic grenade launcher, M240B 7.62mm machine-gun et M249 5.56mm squad automatic weapon”).
Mais la vraie raison du succès de ces machines futuristes est ailleurs :
But there’s another reason, not often talked about, for the success of CROWS. The guys operating these systems grew up playing video games. They developed skills in operating systems (video games) very similar to the CROWS controls. This was important, because viewing the world around the vehicle via a vidcam is not as enlightening (although a lot safer) than having your head and chest exposed to the elements, and any firepower the enemy sends your way. But experienced video gamers are skilled at whipping that screen view around, and picking up any signs of danger. Iraqis are amazed at how observant CROWS is. Iraqis tend to just wrote this off as another example of American “magic.” But the troops know betters. Video games can save your life.
Mais il y a une autre raison, dont on ne parle pas souvent, pour le succès des CROWS. Les types opérant ces systèmes ont grandi en jouant aux jeux vidéos. Ils ont développé des qualifications dans les systèmes d’exploitation (jeux videos) très similaires aux commandes des CROWS. C’était important, parce que regarder le monde autour du véhicule par l’intermédiaire d’une caméra vidéo n’est pas aussi saisissant (bien que beaucoup plus sûr) qu’avoir votre tête et votre buste exposés aux éléments, et à toute puissance de feu que l’ennemi envoie vers vous. Mais les joueurs de jeu vidéo expérimentés sont habiles à balayer du regard cette vue d’écran, et à repérer tout signe de danger. Les Irakiens sont stupéfaits de voir à quel point les CROWS sont observatrices. Les Irakiens tendent à noter ceci en tant qu’un exemple de la “magie américaine.” Mais les troupes en savent plus. Les jeux vidéos peuvent sauver votre vie.
Messieurs, l’Oncle Sam vous attend impatiemment !
Evidemment, devant tous les avantages des jeux vidéos dits violents, il n’y a qu’un pas à franchir pour accuser d’anti-patriotisme les élus démocrates qui souhaitent légiférer sur la question pour la santé des gamins.
Via Instapundit.
…
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13/03/06 à 13:19
J’attends avec impatience de savoir quels jeux seront remboursés par la sécurité sociale, lol.
Je parie que Pacman et Tetris ne seront pas remboursés, alors que les jeux violents de type Half Life le seront…
C’est une bonne idée pour sortir l’industrie du jeu vidéo de la crise, pour une croissance du trou de la sécu marginale en pourcentage (Quelques millions de plus ou de moins, hein)!
13/03/06 à 21:39
C’est saisissant, effectivement.
Tout est en fait une question d’interface homme-machine. Les jeux vidéos sont entièrement basés sur ça, pas étonnant qu’ils entrainent bien.
Je me rappelle que quand je jouais à Counter-Strike (ya quelques années quand même :D ) , je devenais plus attentifs aux petits mouvements autours de moi dans la vraie vie… Etrange.
14/03/06 à 00:46
Ah, Counter-Strike… Souvent copié, jamais égalé.
Je viens de retomber sur la pub censurée pour le lancement de la Xbox. Celle-ci illustre parfaitement ce billet:
>> Pub Xbox 360 interdite aux USA
14/03/06 à 01:21
c’est clair que les joueurs fous, ceux qui font des compétitions ont développé des reflexes sur-humain. l’idée est bonne de l’interface jeux video pour exploiter ça. Ce qui est plus contestable, c’est que ca rend la mort des autres un peu abstrait, on a vu quelques bavure de ce style la en Iraq…